A evolução do cinema (na sociedade e na educação).
Created by 3mulheres1homem on Feb 21, 2011
Last updated: 02/25/11 at 01:13 PM
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As câmeras vão iluminar o público com infravermelho e criar imagens 3D da plateia. Usando tecnologia de reconhecimento facial, eles vão saber de que maneira você está recebendo as imagens, se você foi surpreendido ou está simplesmente entediado, até mesmo se você chegou ao cinema com os amigos ou sozinho. Os anunciantes vão utilizar os dados para determinar se eles estão fazendo suas mensagens serem entendidas pelo público ou não, e ajustar os anúncios em conformidade. A tecnologia também poderia ser uma bênção para os estúdios de cinema executando sessões de teste – por que perguntar como você se sentiu sobre o filme, se eles podem ver por si mesmos?
A sala de cinema como palco de entretenimento Com a possibilidade de o espectador montar em sua casa um home cinema cada vez mais real e acessível, a tendência das salas de cinema é agregar novos conceitos e atrações para não perder mercado e se constituirem em um diferencial significativo. Em Londres algumas salas de cinema já exibem jogos de rúgbi em 3D e em tempo real. O silêncio do espectador na sala dá lugar a torcedores fanáticos gritando e vibrando pelo seu clube, com um copo de cerveja na mão e óculos 3D no rosto.
O projeto intitulado “Last Call” consiste em um filme de terror em que o protagonista, perseguido e acuado, liga para um espectador aleatoriamente na plateia. O escolhido, utilizando um celular, responde as perguntas do protagonista durante a projeção e, com isso, decide o rumo da historia. A decisão de para qual lado seguir e subir ou não um lance de escadas fica para um dos espectadores. O resultado amplia as possibilidades de desenvolvimento da trama garantindo que nenhuma sessão seja igual à outra.
OK, chamar uma tecnologia que já existe há mais de 30 anos de “do futuro” é forçar. Mas finalmente a indústria cinematográfica chegou onde os inventores do Imax queriam. De Spielberg ao camelô da esquina, todo mundo sabe que o 3D é o que vai salvar o cinema. Nunca se fez tanto filme 3D quanto hoje em dia, versões de filmes antigos já estão sendo tridimensionalizadas, a experiência só pode ser fruída em uma sala de cinema e, mais importante, não dá pra piratear (por enquanto) e vender o DVD no camelô da esquina. E 3D é no Imax. Não tem comparação ver um filme numa tela “normal” e na hiperdupersupersized tela do Imax. Aquela história de entrar dentro do filme deixa de ser metáfora banal para virar realidade.
Proporciona a interatividade com o público
- Surge o YouTube.
- É criado o Festival Pocket Films, que apresenta ficções e documentários filmados por telefones celulares, em Paris.
www.youtube.com
A pirataria, a Internet, o download, a exibição on-line e os aparelhos móveis de exibição de imagens (ipod, mp4, celulares) são os novos desafios propostos e levam o cinema a públicos inimagináveis até então.
Surge o DVD, disco versátil digital, sistema que permite a reprodução doméstica de som e imagem em qualidade muito superior ao VHS.
Os EUA pressionam a China para combater a pirataria cinematográfica.
Inicia-se o processo de colorização de filmes originalmente em preto e branco.
Surge o sistema de vídeo VHS.
O filme Laranja Mecânica, de Stanley Kubrick, é banido da Inglaterra por causar distúrbios sociais.
Bwana Devil, de Arch Oboler, é o primeiro longa-metragem em 3D.
A década de 40 é marcada pela II Guerra Mundial, e são produzidos filmes para estimular a moral e vender ideologias.
Os anos 20 testemunham o ápice e o declínio do cinema mudo.
A produção de comédias intensifica-se e surgem nomes como Max Linder, Charles Chaplin e Stan Laurel e Oliver Hardy, da dupla "O Gordo e o Magro".
http://www.laurel-and-hardy.com/
Humorous Phases of a Funny Face, de James Stuart Blackton, é o primeiro filme de animação.
O cinema foi criado pelos irmãos Auguste e Louis Lumière
http://www.imdb.com/

